News - Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen (2024)

Wolfgang

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  • 20. August 2018
  • #1

Damit Spiele von der neuen Technik der GeForce RTX 2070, 2080 und 2080 Ti mit Raytracing und Deep Learning Super-Sampling profitieren können, müssen diese dies zunächst unterstützen. Nvidia hat angekündigt, dass bereits 21 Spiele für die RTX-Plattform entwickelt respektive angepasst werden.

Zur News: Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen

Jokeboy

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  • 20. August 2018
  • #2

Hoffentlich gibt es dann bald eine Demo mit Raytracing und BF V zu sehen.

H

Hylou

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  • 20. August 2018
  • #3

Das ark und Pubg dabei sind ist doch ein Troll oder?

Wird vermutlich wie bei Tesselation sein, die ersten spielen nutzen es irgendwo in der hintersten Ecke wo das eh keiner sieht. Wird dauern bis das wirklich was bringt.

bigfudge13

Rear Admiral
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  • 20. August 2018
  • #4

Ist das alles proprietär?

Marco01_809

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  • 20. August 2018
  • #5

Deep-Learning Super Sampling, also eigentlich MSAA, nur dass man jetzt das identifizieren der Kanten Deep Learning anstatt den Entwicklern überlasst? Genial News - Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen (5)

S

Schrank

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  • 20. August 2018
  • #7

Marco01_809 schrieb:

Deep-Learning Super Sampling, also eigentlich MSAA, nur dass man jetzt das identifizieren der Kanten Deep Learning anstatt den Entwicklern überlasst? Genial News - Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen (7)

Sehe ich auch so, kann mich irgenwie nicht mit dem Gedanken eines "geschätzen" statt eines berechneten Bildes anfreunden, auch wenn es nachher realistischer aussieht es wird wohl immer irgendwie zu Glitches kommen.

X

xexex

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  • 20. August 2018
  • #8

Jokeboy schrieb:

Hoffentlich gibt es dann bald eine Demo mit Raytracing und BF V zu sehen.


News - Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen (8)

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steve127

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  • 20. August 2018
  • #9

ich lach mich nur noch schlapp, ist schon karneval oder was?
die preise sind wohl von apple geklaut.
die ray-tracing features der ersten generation werden so schnell veraltet und zu lahm sein wie ihr abzockladengamingfürangeberkiddiesihrkönntmichmal sagen werdet.
dann kaufen wir halt noch mal in 7nm für 1499 euro.
viel spass damit.
danke nvidia, danke. a breakthrough in monetarization.

D

DocWindows

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  • 20. August 2018
  • #10

Schrank schrieb:

kann mich irgenwie nicht mit dem Gedanken eines "geschätzen" statt eines berechneten Bildes anfreunden,

Warum nicht? Bei den ganzen Renderingtricks die heutzutage verwendet werden, macht das Deep-Learning-basierte Vervollständigen des Bildes den Kohl auch nicht mehr fett. Es sei denn es funktioniert nicht richtig.

aivazi

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  • 20. August 2018
  • #12

Also echt, das ist an Lächerlichkeit seitens Nvidia nicht zu überbieten.

Die ARK Entwickler dazu bringen kein DX 12 Update zu bringen, weil DX 12 auf Nvidia immer noch nicht funktioniert ?

Aber dafür mit Sinnlosem EXKLUSIVEM Deep Learning AA Mist ausstatten den keiner je brauchen wird....................
Wirklich grandios. Ich krieg immer mehr das Bedürfnis die Zuständigen bei Nvidia in einen Brunnen zu werfen.

HerrRossi

Fleet Admiral
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  • 20. August 2018
  • #13

xexex schrieb:

News - Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen (13)

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Im Vorschaubild des Videos umd in Video selber sieht man schon sehr schön irgendwelche Laserstrahlen, die offensichtlich falsch berechnet wurden. Naja, ist BF5 ist ja noch Alpha.

DeusoftheWired

Fleet Admiral
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  • 20. August 2018
  • #14

Ein Gefühl sagt mir, daß je stärker Exklusivmerkmale wie diese in den Vordergrund gestellt werden, umso schwächer der Anreiz durch Benchmarkergebnisse sein wird. Wenn dann noch Buzzwords wie Deep Learning dazukommen …

usb2_2

Captain
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  • 20. August 2018
  • #15

L

Lord_Ariakus

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  • 20. August 2018
  • #16

Ganze 2(!) Spiele interessieren mich und das auch nur bei dem DLSS. FF15 und Serious Sam 4.
Das ist für mich jedenfalls kein Kaufgrund!

A

a-u-r-o-n

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  • 20. August 2018
  • #17

Doppelt

S

Schrank

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  • 20. August 2018
  • #19

DocWindows schrieb:

Warum nicht? Bei den ganzen Renderingtricks die heutzutage verwendet werden, macht das Deep-Learning-basierte Vervollständigen des Bildes den Kohl auch nicht mehr fett. Es sei denn es funktioniert nicht richtig.

Bei den Tricks war wenigstens alles immer noch fest definiert, in Zukunft wird man wohl eher im statistischen Mittel ein schönes Bild haben und einzelne Bilder werden komisch aussehen.

usb2_2

Captain
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  • 20. August 2018
  • #20

HerrRossi schrieb:

Naja, ist BF5 ist ja noch Alpha.

Haben die deshalb noch keine normalen reflektierenden Fenster? Das gibt es doch woanders auch schon. Aber mit RTX aus sieht man das nicht.

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